無動力游樂設(shè)備一般都是以孩子為主的,他們對游樂設(shè)備的喜好可以說是簡單到極致了,在他們的眼中,玩就是了,沒有其他復(fù)雜的想法。
伴隨著時(shí)代的發(fā)展、科技的進(jìn)步,各種心的游樂裝置層出不窮,而這些心的游樂裝置在不斷豐富孩子的游戲體驗(yàn),同時(shí)也是可以不斷的豐富孩子的游戲需求,從以上這些方面就能夠看的出來,無論是時(shí)代如何發(fā)展,技術(shù)如何升級,不論消費(fèi)方式和理念應(yīng)該如何轉(zhuǎn)變,孩子們的游戲需要都是在不斷的變化。
而隨著時(shí)代的發(fā)展,科技的進(jìn)步,各種新的裝置層出不窮,而這些新的裝置在不斷豐富孩子的游樂體驗(yàn),同時(shí)也是在不斷豐富孩子的游戲需求,無論時(shí)代應(yīng)該如何發(fā)展,無論技術(shù)應(yīng)該如何升級,不論消費(fèi)方式和理念如何轉(zhuǎn)變,孩子們的游戲需要都是在不斷的變化。
一個兒童游樂娛樂場所,對與兒童交互的要求越來越高,這也就意味著設(shè)計(jì)師們不僅僅需要再技術(shù)方面有很大程度的突破,還是需要再用戶體驗(yàn)上要有不斷的創(chuàng)新,為了能夠滿足這一需求,設(shè)計(jì)師們就需要不斷的去創(chuàng)新、設(shè)計(jì)出更多新穎的、富有創(chuàng)意的、無動機(jī)的、有個性的、互動的、個性化的、多樣化的,富有想象力的新設(shè)施。
組合滑梯,這是一種非傳統(tǒng)的無動力游戲,它強(qiáng)調(diào)的是一種樂趣,一種可以讓孩子玩的不亦樂乎的游戲,這種情況下,通常有兩個原因:一個是單純的功能能夠足夠吸引孩子們?nèi)ネ?,這樣的游戲,一般都是以功能為賣點(diǎn)。